.:HH-lege


Opdateret 7.5.2007

Denne side indeholder inspiration til hvilke lege vi synes der er sjove i Højhuset. Der er så mange muligheder når man er nogle stykker samlet, som har lyst til at lege i stedet for kun at bytte ting og brugere. Højhuset er en fantastisk ramme - en kæmpe legeplads... Vi skal bare bruge den rigtigt. Kender du andre lege som du synes skal på siden her, så kontakt Pihe.

Højhus lege indhold:

  1. Mutant leg
  2. HH-bold
  3. Modekon
  4. Spg.-kon
  5. Kick-it kon


Regler for Mutant-leg
1. Deltagerne samles i bunden af lejligheden, hvor værterne her vil præsentere sig selv.
Små informationer om spillet vil her blive fortalt. Evt. spørgsmål kan stilles her.

2. Mutanterne spredes i lejligheden.
Deltagerne skal herefter gemme sig blandt disse når værten har sagt "Go" for det.

3. Deltagere der ikke reagerer eller snakker mens værterne gør, bliver diskvalificeret i den pågældende runde. Gentages dette bliver smidt ud af lejligheden.

4. En af værterne (ejeren af lejligheden) begynder - når alle har gemt sig - at samle mutanterne op fra bunden, en efter en. Det er herefter op til deltagerne at finde et godt gemmested blandt mutanterne - men skynd dig, de bedste pladser bliver hurtigt optaget!

5. Deltageren/deltagerne der bliver fundet som de sidste er rundens vinder/vindere. Vinderen bliver belønnet af en form for monetter. Præmiens størrelse afhænger af hvor mange der har vundet samt hvor langt henne i spillet man er.

Opfinder: llBooMll



Regler for HH-bold
1. Værten/ Værtinden laver tre sorte vertikale felter i sin lejlighed, samt et enkelt felt i bunden af lejligheden.

2. Der vælges en målmand som der skal stille sig bag de tre sorte felter.

3. Deltagerne stiller sig op på en række i den ene side af lejligheden.

4. Den første "skyder" stiller sig som sagt i det sorte felt i bunden af lejligheden, og den valgte målmand stiller sig derefter i midten af de tre felter.

5. "Skyderen" skal nu vælge mellem tallene 1, 2 og 3. Hvis Målmanden gætter det tal som skyderen har valgt, er bolden redet, og skyderen er ude af runden. Derimod hvis tallene er forskellige er bolden gået ind, og skyderen kan fortsætte i runden.

6. Dette bliver ved indtil der kun er en spiller tilbage, og denne spiller modtager en præmie som evt. kan bestå af monetter.

Opfinder: II No Name II



Mode-kon
1. Alle deltagere spiller sig i bunden af lejligheden/rummet, og værten stiller sig nogle "rækker" længere oppe i rummet.

2. Nu skal deltagerne vælge mellem farve eller emne. Det som der er flertal for er det som gælder i runden.
Farve: Hvis der er flertal for fave, skal værten/værtinden vælge en farve. Hvis farven er blå, skal alle deltager finde det hår, tilbehør og tøj som har farven blå.

Emne:
Hvis der er flertal for emne, skal værten/værtinden vælge et emne. Hvis emnet er sommer, skal alle deltagerne finde det sæt tøj som minder mest om sommer.

3. Når alt dette er gjort er det værten/værtinden's beslutning hvilken deltagere som skal vinde denne runde.
Når der bliver valgt en deltager som der vliver valgt, har vundet runden.

4. Man kan selv bestemme hvor mange runder der skal være, og den som har vundet flest runder, modtager en præmie som værten/værtinden har planlagt (hvis der er nogen præmie).
Hvis der

Opfinder: Ukendt




Spg-kon
1. Alle deltagere samles i lejligheden. Værten stiller sig et vilkoreligt sted.

2. Nu skal værten/værtinden stille et spørgsmål som f.eks. kunne handle om netstationen (Man kan også teste deltagerne om almene ting som film, spil og musik.)

3. Når der er stillet et spørgsmål, skal deltagerne svare på spørgsmålet hurtigst og selvfølgelig rigtigt. Det vil være en god ide' at bruge højhusets Textboks, hvor du helt nøjagtigt kan se hvem der har skrevet det rigtige svar først.

4. Den deltager som har svaret hurtigst, vil mødtage en præmie som tit består af monetter. Man vil modtage en sum efter hvert spg. Man kan også lave en konkurrence og til sidst se hvem der har svaret rigtigt flest gange.

Opfinder: Ukendt



Kick it-kon

1. Alle deltager samt værten/værtinden samles i en lejlighed. Her skal runden startes.

2. Når alle brugere er klar, begynder runden. Her bruges skinet "Kickt it-skin", som skal "tilslutes" coren, så den kan smide deltagerne ud.

3. Mansmider deltagerne ud ved at højre klikke på coren, og trykke "Kick en". Derefter bliver der smidt en deltager ud af gangen.

4. Dette bliver man ved med indtil der kun er en deltager tilbage. Den sidste deltager som der er tilbage, vinder denne runde.

5. Som i alle andre lege, vinder brugeren en præmie som også består af monetter, selvfølgelig kan det også være ting i præmien.

Opfinder: Netstationens superbrugere



Lavet af: Slowly
Redaktør, Reporter og Reklamør
På NsExtra.dk

 

 


«Tilbage